Hello!
Retour sur la cinquième session du module The Black Wyrm of Brandonsford. Ce fut une partie pleine de surprises et relativement donjonesque.
Nous avons joué de 21h à 23h, avec une petite frustration sur la fin tant le donjon était cool.
Nous retrouvons les aventuriers au nord de la maison du géant, ils ont récupéré Frère Dirk qui leur transmet sa ferveur pour retrouver l'épée bénie de Brandonsford.
Ils font route vers le nord en direction du tumulus, suivant les indications du moine.
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Salut!
Hier nous avons joué la quatrième session sur la module The Black Wyrm of Brandonsford, durée classique de 21h à 23h. Encore une fois nous avons bien avancé, avec un temps long en ville qui était nécessaire, de l'action et pas mal d'informations obtenues.
On retrouve nos aventuriers à l'orée de la forêt des satyres, une bouteille du nectar méga soporifique à la main et le cochon Billy libéré.
On se met en route rapidement, objectif : rallier Brandonsford pour préparer la prochaine expédition et prendre le temps de soigner les blessures.
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Troisième session sur The Black Wyrm of Brandonsford, on a débuté un peu en retard, 21h15, on a gratté jusqu'à 23h15 pour éviter de trop déroger à nos deux heures règlementaires.
Pour le moment, la durée de campagne proposée par le module semble tenir la route, nous avons encore une fois bien avancé.
La dernière fois nous avions quitté les aventuriers à la fin d'un combat contre des stirges, affrontement qui avait failli tourner mal et dont Yviandar et Boroth n'étaient pas sortis indemnes.
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Salut tout le monde.
Retour sur la deuxième session de ce petit module fort sympathique, nous avons joué de 21h à 23h15 (on a débordé, un combat qui se lance en fin de session, ça n'aide pas).
Ce fut une session fort agréable, pas mal de discussions, d'aspects sociaux, de l'exploration et du combat. Je suis épaté de tout ce qu'on a pu réaliser en deux heures.
Petit errata concernant le retour de la première session, j'avais oublié de préciser qu'ils avaient recruté Hylda, la guerrière qui se trouvait à l'auberge du renard maladroit.
En début de session nous avons eu droit à un résumé exhaustif de la part d'un des joueurs, puis côté mécanique par grand chose à dire, j'ai quand même tenu à appuyer sur la nécessite de faire vivre les suivants, ça a plutôt été suivi (par moi également), ce qui est cool.
On parle souvent du débrief, mais pour moi le brief, au delà du sempiternel résumé, permet de faire le point sur certains doutes quant à la fiction mais aussi et surtout sur les mécaniques et les attentes en jeu.
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Hello tout le monde !
Hier nous avons joué notre première session sur le module The Black Wyrm of Brandonsford, dont j'avais fait un retour sur le blog
ici.
Normalement il est prévu pour être joué sous Old School Essentials, mais comme je suis un rebelle j'ai décidé de le proposer sous Cairn (il y aurait eu Dolmenwood je pense que j'aurais opté pour lui), je trouve que la proposition de Cairn colle plus avec l'ambiance low fantasy féérique du module. De plus, le site officiel de Cairn est tellement fourni en ressources, notamment via le bestiaire, que ça s'adapte très facilement. Histoire d'enfoncer le clou, il y a
Jeepee qui a traduit le jeu, ce qui est un plus et le système est également dispo sur Foundry.
Lors de ma première lecture ce module de 19 pages j'avais été frappé par son élégance, sa simplicité et son efficacité. L'ambiance est top et les accroches d'aventures très prometteuses. On va pas y aller par quatre chemin, cette première session était excellente, le produit tient ses promesses.
A l'instar de la campagne sur Black Sword Hack, je vais vous faire un retour de campagne au fil des sessions, à peu près sur la même forme. Moins mécanique pour cette première, car franchement on a lancé 5 fois les dés à tout casser.
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