La Croisade de l'Esprit Roi - Session #3

Rédigé par Ziterman Aucun commentaire
Classé dans : JDR CREATION, Retour de partie, BLACK SWORD HACK, Campagne Mots clés : aucun
Serviteurs du chaos, bienvenue dans ce troisième retour de partie de notre campagne Black Sword Hack.

Comme d'hab, nous avons joué en gros de 21h à 23h, je trouve le format très bien, on se met en place, on a une bonne concentration sur la durée. Après une discussion pour se remettre dans le bain, nous retrouvons les PJ au sein d'une planque des protecteurs de l'ancien pacte.

Les révolutionnaires vont et viennent, on demande aux PJ d'être discret.
Qu'ai je préparé ?
Quelques mots sur Sanaa le contact chez les protecteurs, le profil de la bombe qu'ils veulent créer, j'ai imaginé le plan ou les âmes seraient envoyés (ça n'a pas servi, donc pour le moment ça n'existe pas). J'ai ensuite posé les bases d'une troisième faction qui sera annoncée comme une menace assez flou, il s'agit de l'équilibre à travers les actions de l'empire des cendres, notamment. J'ai également dessiné une carte du sanctuaire et j'ai crée un profil d'un gardien chimérique qui se balade à l'intérieur.

Le début de session était un peu décousu, c'est ce qui ressortira d'un des participants lors du débrief, chacun est parti faire une action dans son coin sans vraiment de concertation préalable. Merrick a accepté d'aider les protecteurs à créer la bombe, en échange il apprend l'emplacement d'un passage secret menant aux abord de l'enceinte intérieure du palais. Tiriul se rend aux abords du grand temple pour tenter de trouver des compatriotes des grandes steppes et les rallier à sa cause, il est interrompu en pleine discussion grandiloquente par une patrouille de l'esprit roi, qui parvient malgré tout à intimider, mais il a marqué des points auprès du groupe concerné. Aghostino de son côté repaire les abords du sanctuaire et déniche une porte de sortie via un échafaudage et une grue d'une maison en chantier à proximité. Enfin, Maggot s'infiltre en solo sur les hauteurs du sanctuaire pour récolter des infos sur les patrouilles, les timing, etc. c'est concluant.

On joue ensuite une ellipse ou l'équipe se place dans le passage secret afin de s'infiltrer dans la forteresse suite à l'explosion qui devrait semer le chaos dans la ville d'Alissar. Entre temps ils apprennent et constatent qu'une importante tempête de sables va frapper la ville et qu'une délégation de l'empire des cendres est en ville, la rumeur évoque la présence de l'impératrice elle même, et qu'elle serait accompagné d'un chaman (le mentor de Tiriul).

L'explosion est conforme aux attentes de Merrick, la déflagration semble contenu pour ne toucher que les abords de la caserne et éviter les victimes collatérales.

Maggot qui a repéré les lieux guident avec brio le groupe, en prenant soin d'éviter les gardes et la chimère (une sorte de scarabée mécanique avec une tête de lion lumineuse), ils arrivent aux bâtiments contenant les geôles royales. La tempête s'approche, l'air est lourd, les particules fines commencent à devenir incommodante. Tiriruel défonce la porte, ils éliminent un premier gardien sinistre qui a le temps de donner l'alarme dans les environs, ils filent dans le bâtiment et trouve les cellules qui partagent l'espace avec la pièce destinée aux tortures et aux sévices, il trouve des clés et Merrick passe du temps à trouver celle qui ouvrira la cellule qui accueille Khulan, fortement diminué. Dans le même temps une patrouille de trois anges dont un capitaine fonde sur eux.


Bombe
Allié
Khulan
Repérage

Explosion et infiltration

Prison
Combat chaud!

Tempête et trompette

Écrire un commentaire

Quelle est le troisième caractère du mot x0r3b6 ?

Fil RSS des commentaires de cet article