Comme prévu je vous propose un retour de partie sur notre session du Black Sword Hack. Nous avons joué de 21h à 23h. Après une remise en jambe rapide, les joueurs se retrouvent 3 jours après l'exfiltration du palais.
Ils ont enchaînés les planques, Khulan (et non Khelan) semble avoir un réseau important. Ils se savent traquer. Khulan trouve une énième planque, laisse les PJ en place et part à nouveau en ville.
Entre les deux sessions, j'avais préparé quelques bricoles.
J'ai pris le temps de définir les forces en présence. Quelle faction du côté du chaos, de la loi, et de l'équilibre. J'ai également pris le temps de définir un peu plus Khulan et l'émissaire des pyramides noires qui les traque, 3 mots clés pour les décrire, ceux qu'ils veulent, pour qui ils oeuvrent. J'avais déjà crée une table des rumeurs globales, là j'ai posé une table de 8 entrées avec des rumeurs plus locales. C'était plutôt pertinent comme vous allez le voir.
Pour finir, j'ai posé les bases de la traque, avec un dé d'usure à 6, chaque fois qu'il décroit, les forces du Roi débarquent.
Les PJ sont épuisés, ils ne peuvent pas prendre de repos long puisqu'ils ne sont pas en sécurité (mine de rien cette précision dans la règle du repos long apporte énormément). Ils ont tous leur dé de fatalité à D4, sur la corde raide. On fait un tour de table pour les actions, on gardera ce format de jeu proposé par le BSH, il y a vraiment l'accent mis sur les actions à tour de rôle, que ce soit en combat ou en dehors, que ce soit sur des secondes, des minutes ou des demi journées. Je trouve que c'est intéressant de le structurer ainsi car ça permet vraiment à tout le monde de trouver sa place.
Aghostino part en ville, seul, comptant sur ses compétences d'éclaireur pour trouver un moyen de sortir de la ville. Car ils savent que les rues sont surpeuplées et que les forces du Roi sont sur les dents, le grand pèlerinage se prépare, ça grouille de partout (mais c'est pas la seule raison de la tension palpable dans les rues). Merrick ayant appris la présence des insectes traqueurs va se rapprocher d'une consoeur versée dans la science pour s'en débarrasser, Maggot va elle prendre la température dans la rue, essayé d'en apprendre plus, Tiriul enfin, le barbare du groupe peut ronquer n'importe où, il en profite pour un repos long.
Nouvelle situation : Aghostino pense que s'infiltrer au milieu des pèlerins pour sortir lorsque le pèlerinage sera lancée est une bonne idée, Merrick s'est débarrassé des insectes, il apprend également que le condensateur contient un liquide capable d'ouvrir un portail vers le plan des âmes (à définir plus précisément plus tard), Maggot a appris qu'il y a eu des raids sur les villages au nord d'Alissar, on parle de chefs de guerre des grandes steppes qui mènent des troupes désespérées.
Ils attendent le retour de Khulan mais ils n'arrivera pas, ce sont des anges sinistres qui débarquent (j'ai fait 2 sur le D6 d'usure de traque, même si les insectes ont été retiré, l'info était acquise). Ils quittent la planque en catastrophe et une course poursuite s'engage (hop dé d'usure pour chaque camp et roule). Les dés sont avec eux, ils les sèment.
Ils décident de piquer des fringues qui les feraient passer pour des pèlerins et se dirigent vers le grand temple au sud où se massent les pèlerins. Ici, pas de réelles difficultés pour se procurer ce qu'il faut, dissimuler leurs objets persos et armes. Je trouve plus intéressants de savoir ce qu'ils vont faire en ville en se faisant passer pour des pèlerins plutôt que de passer du temps sur des micros détails.
Aux abords du temple, ils prennent un peu de repos, Maggot et Merrick se mêlent aux pèlerins pour en apprendre plus sur la situation en ville. Ils apprennent que le départ imminent et que l'esprit roi s'apprête à annoncer que sa prochaine enveloppe sera celle d'un puissant chef de guerre des grandes steppes. Ce message confirme la bascule belliqueuse de la théocratie (ces rumeurs m'ont bien servi, ça permet d'avoir des accroches, d'étayer le monde, sans forcément écrire des lignes et des lignes, do it).
Les rumeurs pour Alissar afin d'illustrer :
La prochaine enveloppe de l'esprit roi est un homme des clans du nord.
Une bande armée arrive sur la ville, elle se fait appeler la horde la faim.
La cité oubliée offre la citoyenneté à quiconque rapporte une relique du royaume doré.
Le lancement du pèlerinage est retardé, ils commencent à y avoir de nombreuses frictions entre les habitants et les nombreux pèlerins.
Une délégation de l'empire des cendres est attendue, l'impératrice grise serait présente.
Les anges traquent les protecteurs de l'antique pacte, un groupe terroriste qui veut renverser le roi.
Des villages alentours ont subi des attaques de troupes aux masques mortuaires.
Une délégation du royaume doré se prépare pour partir à Tarentus, un chaman des steppes les accompagnerait.
De leur côté Aghostino et Tiriul décident d'arpenter la ville pour retrouver Khulan. Ils se rendent à son palais qui est désormais boucler par les autorités, le grand portail a été frappé du symbole de l'apostasie par les inquisiteurs, toute la maisonnée est concernée. En faisant le tour ils remarquent des graffitis de soutien qui évoquent "les protecteurs de l'ancien pacte", un groupe révolutionnaire qui veut faire chuter le roi. Ils décident de suivre cette piste. Dans le même temps Merrick et Maggot entendent aussi parler de ce groupe, ce qui explique notamment la tension qui règne en ville et les descentes des autorités.
Ils finissent par trouver un contact de ce groupe dans un hammam (le lotus pourpre, nom ô combien évocateur puisque la substance est interdite par les autorités), ils rencontrent une certaine Sanaa qui leur indique le sort de Khulan, il est retenu dans le sanctuaire du roi. Ici je n'ai pas décidé, je me sers régulièrement de l'oracle proposé dans les petits modules en fin d'ouvrage, je le trouve très pertinent cet oracle, sur base de D6, il est possible de moduler le nombre de dés et les avantages / désavantages selon si c'est plus ou moins probable ou impossible, petite modification qui apporte beaucoup par rapport à un oracle classique.
Sanaa leur propose un deal, le groupe lui remet le condensateur (ils veulent préparer un attentat pour aspirer les âmes des anges sinistres, puisqu'ils ont appris que ce sont des âmes contraintes dans des "automates"), en échange elle leur rendra service.
Ici on se pose et on décide du chemin à prendre et de la conclusion de ce premier chapitre. J'évoque à nouveau la proposition du jeu qui invite à prendre part à la guerre entre le chaos et la loi. On évoque plusieurs choix :
- Remettre le condensateur et demander de l'aide pour libérer Khulan (Chaos).
- Partir d'Alissar avec le condensateur (équilibre).
- Donner le condensateur aux autorités en échange de Khulan (Loi).
Après discussion le groupe décide de donner le condensateur aux protecteurs et leur demande de l'aide pour libérer Khulan (on verra la prochaine fois s'ils poussent l'action jusqu'à aider pour l'attentat, pour certains d'entre eux en tout cas).
Fin de session, on nomme ce premier chapitre "naissance d'un révolution", le groupe progresse, chaque PJ gagne un niveau.
De mon côté je décide d'intégrer un autre module qui se trouve en fin d'ouvrage, rédigé par Monsieur Eric Nieudan, je le trouve top. Il s'agit d'accentuer la proposition de guerre entre la loi et le chaos, on attribue un dé d'usage à chaque camp, puis à la fin de chaque chapitre on jette les dés avec avantage / désavantage ou non. Cette mécanique permet de donner une sorte de timer à la partie.
Pour mon jet, la loi ne décroit pas, le chaos fait le max sur le jet et progresse, BOOM pour la prochaine partie les PJ agissant plutôt pour le chaos auront leur dé de fatalité à D8 et non D6, ça promet d'être explosif.