La Croisade de l'Esprit Roi (Campagne BLACK SWORD HACK)

Rédigé par Ziterman Aucun commentaire
Classé dans : JDR CREATION, Retour de partie, OSR, BLACK SWORD HACK, Campagne Mots clés : aucun
Salut tout le monde, un peu absent du blog, j'ai lâché le Dungeon 23 pour le moment mais je vais quand même écrire par ici de temps en temps.

J'avais bien envie de vous parler du Black Sword Hack et de la campagne que nous démarrons ce soir.



Si vous aimez les JDR qui ont bénéficié d'un travail de fond pour rendre une copie qualitative je ne peux que vous le conseiller. Il s'agit d'un hack du black hack pour jouer de la dark fantasy. Je me fais d'ailleurs à titre personnel un marathon littéraire de ce sous genre, la terre mourante de Jack Vance, Elric de Michael Moorcock, l'épée brisée de Poul Anderson et j'en passe. Il y a du bon, du passable, beaucoup de sexisme, mais c'est pas le sujet. 

La proposition est vraiment concise, les mécaniques peu envahissantes. Dans le livre, entre la création des persos et du monde, vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour mener et jouer. C'est même bluffant à quel point c'est réussi, le chapitre pour créer son propre monde est assez impressionnant, à l'aide de tables aléatoires, de petits pitchs et de listes à puces, vous êtes capable de créer votre propre monde en quelques dizaines de minutes. Je n'ai pas vu une seule entrée qui n'était pas inspirante.

J'en ai extrait l'essentiel pour écrire ce pitch qui va me servir de base pour mener la campagne : 

Les seigneurs antédiluviens des pyramides noires veulent maintenir en place le royaume doré sur le continent, l'esprit roi à la tête de la puissante théocratie inspire la crainte, mais surtout permet au pays à la technologie sombre de prospérer. Mais l'apparition d'une ère glaciaire provoquée par les multiples éruptions des volcans de l'empire des cendres déstabilise les terres de Zelhoh. Nastoria, la cité oubliée, s'érige en opposante au royaume dorée provoquant l'ire de l'esprit roi lançant une croisade à travers le continent à l'aide de ses armées d'automates angéliques. Les prémices de l'ère glaciaire conduisent  les populations des grandes étendues à descendre au sud, alors que les pèlerins du royaume dorée partent vers le nord à la recherche de l'enveloppe du prochain Roi, la situation est explosive. Tarantus, cité indépendante à la mauvaise réputation, compte bien tirer son épingle du jeu.

La croisade du roi Éternel est lancée. 


J'ai également pu m'emparer rapidement du monde ainsi créée pour en dessiner la carte. Puis plutôt que de balancer le pitch tel quel au risque de briser la découverte, je vais proposer une table de rumeurs (merci Whidou pour le conseil).


Rumeurs : 

  1. Les seigneurs des pyramides noires soutiennent l’Esprit Roi.

  2. Si l'Esprit Roi ne retrouve pas sa prochaine enveloppe, il va se perdre dans le maelstrom.

  3. L’ère Glaciaire n’est que la conséquence de la guerre entre le chaos et la loi.

  4. Les volcans de l’empire des cendres sont entrés en éruption car quelque chose s’est réveillé dans leurs entrailles.

  5. Les populations exilées du grand nord sont menées par un chef de guerre puissant qui a réussi à unifier certains clans.

  6. Les troupes de l’armée du Roi Esprit sont en réalité des machines.

  7. Natoria offre la citoyenneté qu’en échange de reliques du royaume doré.

  8. La citadelle de l’équilibre flotte car si le chaos ou la loi l’emporte la surface de Zelhoh sera invivable.


Ce soir on crée les PJ. Les origines, notamment, vont permettre d'affiner la situation géopolitique entre le chaos et la loi. Car oui, l'objectif du jeu est de permettre aux PJ de prendre part à la bataille que se mène l'ordre et le chaos, avec comme pinacle la possibilité de modifier le monde. Ce dernier ne doit pas être le même qu'au début de la campagne, l'impact doit être réel.


Si le coeur m'en dit, je viendrais peut être vous faire quelques récaps de parties.

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