Mordheim, dans sa première version boite, est sorti il y a 34 ans. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'entre temps les jeux d'escarmouches de figurines ont évolué, certes moins vite que les jeux de société ou de cartes, mais tout de même. La durée des parties, la taille des tables, les phases de jeux, le nombre de lancé de dés, la plupart des jeux modernes ont taillé dans le gras concernant ces aspects là.
Alors Mordheim accuse-t-il son âge ?
Je pourrais répondre non, mais ça serait bête, l'article serait fini. Même si le jeu a quelques mécaniques poussiéreuses, l'ensemble offre une expérience satisfaisante au point ou je suis totalement ravi d'y jouer après des années, ma dernière partie doit remonter à 2015.
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Retour sur la sixième session, une semaine après l'avoir jouée. Grosse semaine et j'ai un chouilla procrastiné, mais on rejoue ce soir donc d'une pierre deux coups, tout cela va me remettre dans le bain.
Comme d'habitude nous avons joué 2h. La dernière fois nous avions quitté les aventuriers dans le donjon du tumulus. Alors qu'il se trouvait dans une salle avec une statue qui leur demandait les vertus chevaleresques, avec au sud une grande porte fermée.
Ne trouvant pas les termes demandés par la statue, ils partent à l'ouest et ils aperçoivent une forme sombre louvoyer entre de nombreuses statues.
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Hello!
Retour sur la cinquième session du module The Black Wyrm of Brandonsford. Ce fut une partie pleine de surprises et relativement donjonesque.
Nous avons joué de 21h à 23h, avec une petite frustration sur la fin tant le donjon était cool.
Nous retrouvons les aventuriers au nord de la maison du géant, ils ont récupéré Frère Dirk qui leur transmet sa ferveur pour retrouver l'épée bénie de Brandonsford.
Ils font route vers le nord en direction du tumulus, suivant les indications du moine.
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Salut!
Hier nous avons joué la quatrième session sur la module The Black Wyrm of Brandonsford, durée classique de 21h à 23h. Encore une fois nous avons bien avancé, avec un temps long en ville qui était nécessaire, de l'action et pas mal d'informations obtenues.
On retrouve nos aventuriers à l'orée de la forêt des satyres, une bouteille du nectar méga soporifique à la main et le cochon Billy libéré.
On se met en route rapidement, objectif : rallier Brandonsford pour préparer la prochaine expédition et prendre le temps de soigner les blessures.
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Troisième session sur The Black Wyrm of Brandonsford, on a débuté un peu en retard, 21h15, on a gratté jusqu'à 23h15 pour éviter de trop déroger à nos deux heures règlementaires.
Pour le moment, la durée de campagne proposée par le module semble tenir la route, nous avons encore une fois bien avancé.
La dernière fois nous avions quitté les aventuriers à la fin d'un combat contre des stirges, affrontement qui avait failli tourner mal et dont Yviandar et Boroth n'étaient pas sortis indemnes.
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