Chroniques de Miron de Cerdagne #3

Rédigé par Ziterman Aucun commentaire
Classé dans : Campagne, Chroniques d'un vampire millénaire , Solo Mots clés : aucun
Troisième billet, j'ai envie de savoir la suite, donc je joue et j'écris. J'ai pas mal reculé dans les amorces (je n'ai pas dépassé la 9), mais ça n'a pas l'air d'être un problème. Et aussi, n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez du format, si c'est trop court ? Trop long ? Bonne lecture.

Je vais jouer 3 amorces. Alors que je viens de mordre Jan, il s'est transformé lui aussi, il me hait.

Hiver 997.
Voilà des mois que Jan est parti, je me sens seul, je vivote de petits boulots dans le cadre de la construction du château de Rhedae, je me couvre, je ruse, je travaille en intérieur, tout est bon pour éviter ce maudit soleil.
Les rumeurs vont bon train dans le bourg, le diable de Rhedae a sinistre réputation, quelques disparitions inexpliquées, un corps déchiquetés aux portes du village. Tant et si bien que l'église s'en mêle, j'apprends l'arrivé imminente d'Augustin, je suis fébrile à l'idée de le revoir.
Une fois qu'il est installé je vais le retrouver, à la nuit tombée. Je frappe à la porte de la cabane qui fait office de presbytère de la modeste église en bois de Sainte-Marie Madeleine. La porte s'ouvre, l'intérieur est chichement éclairé par quelques bougies, Père Augustin me reconnaît immédiatement, son visage est frappé de stupeur, il m'invite à entrer.
Je lui dis tout, ma malédiction, le mal qui me frappe, la faim impie qui déchire mes entrailles. Le père doit puiser profondément dans son humanité et dans l'amour qu'il me porte pour l'accepter. Il m'offre son aide et celle du seigneur à travers lui. Il me propose d'entamer une conversation avec le tout puissant pour me délivrer.

Je gagne une ressource qui représente l'aide apporter par Augustin.

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Chroniques de Miron de Cerdagne #2

Rédigé par Ziterman Aucun commentaire
Classé dans : Campagne, Chroniques d'un vampire millénaire , Solo Mots clés : aucun
Dans ce deuxième billet je vais jouer trois amorces. Alors que nous avons quitté Miron et sa première victime.

Je me cloitre toute la journée dans la maison d'Aude. Je reste prostré un moment en observant son corps sans vie. Je suis rassasié, c'est effrayant. A plusieurs reprises on toque à la porte, je crains que quelqu'un entre. J'attends la nuit et je transporte sa dépouille, je la traîne jusqu'à la forêt abbatiale. La nuit m'enveloppe je me sens bien et fort. Il ne faut pas longtemps pour qu'une meute de loups approche, je les sens avant de les voir. Ils avancent vers moi d'un pas déférant. Ils me craignent, je leur offre le corps à la faveur de la lumière blafarde de la lune.
Je passe les autres nuits à observer Izabela de loin, tous les soirs elle quitte le camp des Polanes, se rend dans la sombre forêt pour communier avec les fauves dans une macabre danse.

Je gagne la compétence "lien avec les loups".

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Chroniques d'un vampire millénaire - Chroniques de Miron de Cerdagne #1

Rédigé par Ziterman 9 commentaires
Classé dans : Campagne, Chroniques d'un vampire millénaire Mots clés : aucun
Chroniques d'un vampire millénaire est un jeu solo de Tim Hutchings , traduit et édité en France par la Loutre Rôliste,  qui me l'a envoyé en service presse. J'avais hâte de parcourir le jeu et surtout de le tester. 

Le jeu vous propose de chroniquer dans un journal la vie d'un vampire, du basculement dans la non vie jusqu'à sa "mort". La fiche du personnage permet de suivre son évolution à travers des souvenirs, des personnages, des marques, des compétences. Pour évoluer dans la narration on parcourt des amorces qui vont pousser les actions de votre vampire et vous donner de l'inspiration pour les évènements marquants.

La seule mécanique impliquant des dés vous amène à parcourir les amorces, le reste des mécaniques sont narratives et vont venir impacter les différents aspects de votre fiche de personnage. A chaque fin d'article vous trouverez la fiche du vampire pour suivre son évolution et dans ce premier article je vais créer le vampire, puis jouer la première amorce. Je ne mettrais pas le texte des amorces pour ne pas dévoiler cet aspect du jeu qui est primordial, je me contenterais d'écrire leurs conséquences.


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