Review : The Black Wyrm of Brandonsford
Rédigé par Ziterman
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Classé dans : Review JDR, The Balck Wyrm of Brandonsford
De temps à autre je vais vous proposer des reviews diverses et variées. Pour cette première je vais m'attarder sur un module OSR que j'ai lu récemment et disons le d'emblée qui est vraiment quali.The Black Wyrm of Brandonsford est un module écrit en anglais paru en 2020 (financé pendant la zinequest), écrit, illustré, maquetté, par Chance Dudinack.
Alors, de quoi parle-t-on ?
Premièrement c'est un module vraiment concis, il tient sur 19 pages, couverture et 4e de couv comprises, c'est une mini campagne qui doit tenir en haleine le groupe quelques séances (environ 8 a priori), groupe composé de 4 à 8 personnages de niveau 1 à 3.Il est prévu pour être joué avec les règles basic / expert de DnD (du coup avec old school essentials ça le fait bien), mais il peut se jouer facilement sur d'autres systèmes OSR, comme c'est souvent le cas. Il s'agit d'un pointcrawl avec une petite carte qui donne envie d'être explorée.
Mais il peut clairement bien tourner sur Cairn, son côté forestier, enchanteur par moment et son accroche avec le dragon et la malédiction (ça se rapproche pas mal d'une certaine légende avec un anneau qui a inspiré une certaine grande saga fantasy).
Ci-dessous une carte joueur trouvée sur reddit, la carte initiale se présente plus comme un point crawl avec un jet de rencontre tous les deux pouces, ici tous les deux hexagones.

En une page l'auteur pose le background de la région qui servira à l'arbitre, quelques hooks pour les joueuses et joueurs et bien évidemment les rumeurs. Quelques pages sont consacrés au village de Brandonsford avec des infos concernant les quelques PNJ notables, les quelques établissements, mais aussi des recrues disponibles (ça c'est chouette).
Lorsque les aventuriers quittent le village il y a une belle table de rencontres aléatoires pour la forêt qui offrent 12 situations avec juste ce qu'il faut d'informations pour s'en emparer et donner une scène intéressante, le cour d'eau à lui aussi sa petite table.
Evidemment il y a un dragon qui rode, mécaniquement au delà de son stat block quelques subtilités intéressantes, comme des points faibles. Si c'est l'enjeu majeur, chaque lieu présente ses propres enjeux et les factions présentes auront leur propres objectifs ce qui permettra de donner du relief à cette région. Il y a des gobelins avec leur Roi, des faunes, un géant, une sorcière, d'où la réf à Cairn qui le ferait bien tourner.

Le module propose deux donjons, l'un très succinct, le second plus vaste, les salles sont décrites avec une économie de mots ce qui permet de facilement les mener sans préparer hormis une première lecture. Le PDF ouvert tout en menant ledit donjon suffit amplement. En fin d'ouvrage il y a une compilation des objets magiques que l'on peut trouver, ils sont plutôt bien sentis et aucun ne se limite à un simple objet +1 (bon point).
A l'instar de la tombe des rois serpents (dispo chez Whidou), je pense que nous tenons là un excellent module d'introduction, de découverte de l'OSR, même s'il est moins didactique que ce premier, il permet de jouer un module très bien écrit, concis et sur une durée raisonnable en terme de sessions et éviter ainsi le risque de s'essouffler ou de se perdre. Pour les plus aguerris c'est une valeur sûre.
Bravo à l'auteur.