The Black Wyrm of Brandonsford - #6
Rédigé par Ziterman
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Comme d'habitude nous avons joué 2h. La dernière fois nous avions quitté les aventuriers dans le donjon du tumulus. Alors qu'il se trouvait dans une salle avec une statue qui leur demandait les vertus chevaleresques, avec au sud une grande porte fermée.
Ne trouvant pas les termes demandés par la statue, ils partent à l'ouest et ils aperçoivent une forme sombre louvoyer entre de nombreuses statues.
Ils décident d'aller voir ce qu'il en est, sans réelle prudence, la salle est parée de neufs statues de chevaliers tenant des lances. La forme sombre se stoppe à leur entrée et les invective : "Vous avez profané une terre sacrée". Il s'agit du fantôme d'un des chevaliers de l'équipée de Brandonsford, il fonce sur le groupe.Un combat s'engage, assez violent, le fantôme ne peut subir que des dégâts magiques ou d'armes en argent (il possède uniquement deux dagues en argent), lorsqu'il attaque il leur ponctionne la volonté et chaque tour il peut activer une statue pour qu'elle donne un coup de lance (se brisant juste après dans son mouvement maladroit). Le combat est long et intense, Lirathil tombe à 0 de volonté et sombre dans un délire profond, Yvandiar tombe à son tour en subissant coup sur coup les assauts des statues. Finalement les survivants parviennent à déjouer le fantôme, ils brisent les statues tout en combattant en le combattant avec les deux dagues en argent en leur possession.
Après ce combat, le groupe décide de prendre un repos, ils prennent le temps de calmer Lirathil (le joueur prend le contrôle de Frère Dirk en attendant) et de l'attacher à la mule. Ils s'occupent d'Yvandiar et font les comptes. Ils sont en difficultés et manquent de rations. Ils décident de remonter, de poser un camp plus confortable et de partir à la chasse pour trouver des rations au moins pour assurer le voyage du retour.
Ils explorent les bois alentours, je tire une rencontre aléatoire et je tombe sur une chariote à bras tirée par deux gobelins qui ramènent des objets et vivres au château, c'est pas trop mal. Le groupe leur tombe dessus, ils sont que 3, Frère Drik, Boroth et Hugon. Les gobelins leur demandent de ne pas approcher, Boroth tente de leur demander s'ils ne veulent pas troquer, mais Hugon sentant que la situation ne vas pas tourner en leur faveur (les gobelins les menaçant avec des arcs), il prend l'initiative de décocher un carreau fauchant l'une des deux créatures, l'autre fuit. Dans le chariot, qu'ils récupèrent en passant, ils trouvent des vivres et des objets de valeur. Quelle aubaine.
Ragaillardi par ce coup de chance, le groupe se lance en direction de l'ouest pour rattraper le cours de la rivière et la longer par le sud pour tomber sur Brandonsford et éviter ainsi de se perde. Une fois le long de la rivière je tombe sur une rencontre aléatoire (la rivière à sa propre petite table de rencontre), je tombe sur un troll des rivières en train de ramasser de la mousse, aie. La créature les repère, mais malgré leur état ils parviennent à la distancer. Depuis la première course poursuite on a mis en place une mécanique que l'on a conservé (ce qui est conseillé en OSR), on jette pour chaque personnage un jet de sauvegarde de force, si la moitié du groupe réussi c'est ok, sinon il est rattrapé et on se sert des résultats les plus élevés pour savoir qui se fait attraper en premier, ou qui a une grosse tuile en fuyant.
Après deux heures de marches, encore une rencontre aléatoire, cette fois ci c'est un leprechaun qui a sa barbe coincée dans son filet de pêche alors qu'un énorme saumon se débat dedans. Plutôt que d'introduire un leprechaun random, j'en profite pour faire revenir ce bon vieux Naggeneen. il leur demande de l'aide, les implore de le détacher sans abimer sa barbe, il insiste là dessus. Yvandiar le toise, se moque de lui et lui rappeler sa promesse non tenue de les aider contre le dragon. Naggeneen se défend, en disant qu'il a bien remboursé Quinn au village et qu'il doit désormais trouver une nouvelle cachette, ce qui n'est pas simple. Yvandiar l'aide, tente de couper le filet sans toucher la barbe, jet de sauvegarde de dextérité raté, il coupe un peu la barbe du Leprechaun qui fulmine. Il bondit une fois libre, lance une sort à Yvandiar puis disparait en ricanant. Yvandiar se retrouve avec des oreilles d'âne.
De retour à Brandonsford le groupe y passe une semaine, Yvandiar et Lirathil se retrouvent en convalescence chez Ingrid l'alchimiste. Le groupe vend pas mal de trésors et prépare la prochaine expédition. Frère Dirk les quitte ne souhaitant pas prendre des risques, surtout que le combat contre le fantôme l'a marqué, il pense qu'ils ont vraiment souillé le Tumulus, le fait que son livre de soin des blessures ait brûlé entre ses mains ajoute à ses craintes (lors du combat il a échoué son jet de volonté quand il a voulu le lancer dans la précipitation sur Yvandiar).
Nous sommes prêts pour ce soir avec comme objectif de retourner au Tumulus. C'est un choix, ils ont du prendre du temps pour se reposer, ce que le dragon a pu faire également, même si ses écailles n'auront pas repousser au niveau de son épaule droite, il aura quand même récupéré ses PC et sa force également.
2 ou 3 sessions et on sera bon pour ce super module.