Chroniques d'un vampire millénaire - Chroniques de Miron de Cerdagne #1

Rédigé par Ziterman 9 commentaires
Classé dans : Campagne, Chroniques d'un vampire millénaire Mots clés : aucun
Chroniques d'un vampire millénaire est un jeu solo de Tim Hutchings , traduit et édité en France par la Loutre Rôliste,  qui me l'a envoyé en service presse. J'avais hâte de parcourir le jeu et surtout de le tester. 

Le jeu vous propose de chroniquer dans un journal la vie d'un vampire, du basculement dans la non vie jusqu'à sa "mort". La fiche du personnage permet de suivre son évolution à travers des souvenirs, des personnages, des marques, des compétences. Pour évoluer dans la narration on parcourt des amorces qui vont pousser les actions de votre vampire et vous donner de l'inspiration pour les évènements marquants.

La seule mécanique impliquant des dés vous amène à parcourir les amorces, le reste des mécaniques sont narratives et vont venir impacter les différents aspects de votre fiche de personnage. A chaque fin d'article vous trouverez la fiche du vampire pour suivre son évolution et dans ce premier article je vais créer le vampire, puis jouer la première amorce. Je ne mettrais pas le texte des amorces pour ne pas dévoiler cet aspect du jeu qui est primordial, je me contenterais d'écrire leurs conséquences.


Je dois créer mon premier souvenir : 

Je suis Miron fils illégitime de Sunifred II de Cerdagne, mes parents ont décidé de m'envoyer au château de Puilaurens alors que ce dernier venait d'être donné à l'Abbaye Saint-Michel de Cuxa.

Je dois créer trois personnages (mortels) :
  • Hugues, contremaître du château.
  • Augustin, curé de l'église de Saint-Laurent.
  • Aude, rebouteuse du castrum.
Je dois imaginer trois compétences :
  • Maçonnerie.
  • Droit.
  • Théologie.
Je dois créer trois ressources : 
  • Chevalière de Cerdagne.
  • Outils de maçon.
  • Statuette de la vierge en bois.
Je dois ensuite créer trois expériences qui vont s'inscrire dans un souvenir distinct, chacune d'entre elle doit combiner deux traits du vampire :
  • Du haut des mes 14 ans, alors que je viens d'arriver au château, Hugues se charge de m'apprendre les rudiments du métier de maçon, pour mon apprentissage il m'offre une trousse contenant de vieux outils de maçonnerie.
  • Augustin le curé de Saint-Laurent est chargé de mon éducation, c'est un homme bon et cultivé, il a une profonde dévotion envers les comtes de Cerdagne, je me souviendrais toujours de la fois ou il m'a remis la chevalière envoyée par mon père tout en me demandant de la dissimuler.
  • Aude est jeune, mais respectée dans le castrum, sa mère la vieille rebouteuse est mort l'hiver dernier, elle reprend sa charge avec une volonté de fer. Je crois qu'elle m'aime bien, elle a même enchantée ma statuette de la vierge, je ne suis pas certain que l'église apprécierait.
Pour finir, je dois créer un personnage immortel, celui qui m'a offert la non vie, pour se faire, je dois écrire une marque et une dernière expérience : 
  • La foire de la Boulzane est en pleine effervescence, des marchands de tous les coins sont présents au bas du castrum. Un soir, alors que la fête bat son plein et que j'ai bu tout mon soul de vin, je m'endors au pied d'un grand chêne. Je suis réveille par une présence, je reconnais les frusques caractéristiques d'une polane, une femme grande livide se penche sur moi, m'étreint et me susurre "pour ton père que j'aimais tant".

  • Marque : Ma peau est d'une blancheur surnaturelle, je me couvre pour la dissimuler.

  • Personnage immortel : Izabela, celle qui m'a transformée, une comtesse polane dont les mariages échouent les uns après les autres.

Voilà, mon vampire est prêt pour sa chronique, les amorces du livre sont numérotées, on commence par la première et entre chaque on jette 1d10 auquel on soustrait 1d6, un chiffre positif nous fait avancer, s'il est négatif, on recule.

Les amorces seront écrites en italique.

Printemps 996.
Je me réveille au pied du vieux chêne, le corps endolori, le soleil n'est pas très haut dans le ciel mais sa présence me semble insupportable, ma chemise est déchirée et mon cou poisseux de sang. Je ne suis pas dans mon assiette, j'essaie tant bien que mal de me couvrir pour me protéger des rayons de Sol. Quelque chose ne va pas. A travers la canopée j'observe la silhouette rassurante et imposante de Puilaurens, puis prend mon courage à deux mains pour débuter l'ascension jusqu'au Castrum. j'ai loupé l'heure d'embauche sur le chantier mais j'ai besoin d'aide, je me rends chez Aude.

La jeune femme m'accueille avec un sourire apaisant, mais très vite son visage se ferme lorsqu'elle je pénètre dans son logis, un frisson parcourt son échine. Elle m'installe sur sa couche et m'examine. Lorsqu'elle se penche sur moi sa peau dégage une odeur douçâtre de sueur et j'attends distinctement son cœur battre, ses artères sont gonflées au niveau de son cou et de son front, elle pulse de vie, c'est irrésistible. Dans un sursaut de vitalité je l'agrippe la plaque au sol et la dévore, littéralement. Je suis maladroit, je veux son sang mais je m'y prends mal, une vraie boucherie. Lorsque le fluide épais et rougeâtre fini de se tarir, je m'aperçois de ce que j'ai fait. Mes sentiments sont ambivalents, je suis rassasié, comblé, mais honteux, paniqué et déboussolé. Je me saisi de ma chevalière qui pend à mon cou, comme pour trouver refuge, en vain.

Je gagne la compétence Assoiffé de sang.

|[  S O U V E N I R S  ]|



1. Je suis Miron fils illégitime de de Sunifred II de Cerdagne, mes parents ont décidé de m'envoyer au château de Puilaurens alors que ce dernier venait d'être donné à l'Abbaye Saint-Michel de Cuxa.


2. Du haut des mes 14 ans, alors que je viens d'arriver au château, Hugues se charge de m'apprendre les rudiments du métier de maçon, pour mon apprentissage il m'offre une trousse contenant de vieux outils de maçonnerie.


3. Augustin le curé de Saint-Laurent est chargé de mon éducation, c'est un homme bon et cultivé, il a profonde dévotion envers les comtes de Cerdagne, je me souviendrais toujours de la fois ou il m'a remis la chevalière envoyée par mon père, mais il m'a demandé de la dissimuler.


4. Aude est jeune, mais respectée dans le castrum, sa mère la vieille rebouteuse est mort l'hiver dernier, elle reprend sa charge avec une volonté de fer. Je crois qu'elle m'aime bien, elle a même enchantée ma statuette de la vierge, je ne suis pas certain que l'église apprécierait.


5. La foire de la Boulzane est en pleine effervescence, des marchands de tous les coins sont présents au bas du castrum. Un soir, alors que la fête bat son plein et que j'ai bu mon soul de vin, je m'endors au pied d'un grand chêne. Je suis réveille par une présence, je reconnais les frusques caractéristiques d'un polane, une femme grande livide se penche sur moi, m'étreint et me susurre "pour ton père que j'aimais tant".

Le lendemain je me suis réfugié chez Aude et je l'ai dévoré.





♟ Personnages

Mortels


  • Hugues, contremaître du château, un homme bon, dur mais juste.

  • Augustin, curée de l'église de Saint-Laurent, il est passé à côté de sa véritable vie.

  • Aude, rebouteuse du Castrum, joviale et généreuse. Morte, première victime de ma faim.


⋈ Immortel


  • Izabela - celle qui m'a transformé une comtesse polane dont les mariages échouent les uns après les autres.





Marques


  • Ma peau est d'une blancheur surnaturelle, je me couvre pour la dissimuler.





Compétences


  • Maçonnerie

  • Théologie

  • Droit

  • Assoiffé de sang





Resources ◢ 


  • Chevalière de Cerdagne.

  • Outils de maçon.

  • Statuette de la vierge en bois.





✎ [Dans le journal] 

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9 commentaires

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