La Croisade de l'Esprit Roi - Session #1

Rédigé par Ziterman 2 commentaires
Classé dans : JDR CREATION, Review JDR, Retour de partie, BLACK SWORD HACK, Campagne Mots clés : aucun
Hier nous avons joué la première session de notre campagne Black Sword Hack, première session qui faisait surtout office de session 0 et l'on s'est laissé la possibilité de jouer si le timming nous le permettait (de 20h30 à 23h).

En terme de structure : 

Présentation du jeu et de la proposition ludique.

Ton et attentes.

Présentation des bases posé pour le cadre, le monde.

Création des PJ.

Création du groupe.

Intro in media res.


Pour la présentation du jeu, on a passé rapidement sur les mécaniques, nous sommes à l'aise avec le genre OSR, j'ai juste précisé au fur et à mesure les spécificité comme les dés d'usures, le doom die, etc. Pour la proposition, j'ai vraiment appuyé sur le fait que les PJ doivent prendre part à la guerre que se mène le chaos et l'ordre, que ce soit en devenant des agents de l'un ou l'autre, ou bien en oeuvrant pour l'équilibre. Quoi qu'il en soit, le point important est de garder à l'esprit qu'à la fin de la campagne le monde ne doit pas être le même qu'au départ.
Nous avons ensuite parler du ton, des attentes, une brève présentation du pitch et du monde, voir le premier article.

La création des perso a permis d'affiner le monde, la géopolitique et de mettre de la couleur dans la proposition, ce que j'avais établi étant vraiment succinct, il faut en profiter, surtout que ça implique bien les PJ. La création des PJ est chouette, le système de tirage des caractéristiques permet d'avoir des personnages moyens / équilibrés, en choisissant une origine parmi les 3 (barbare, civilisé, décadent), ainsi que 3 backgrounds, qui vont apporter de petits pouvoirs spécifiques, on obtient en 5 minutes des personnages assez typés. 

Nous avons : 
  • Merrick, un inventeur qui est né lors d'une expédition dans les terres du nord, à la recherche d'artefacts et de technologies perdus. Il a passé le plus clair de son temps dans cette expédition, il connaît de fait les grandes steppes et la vie extérieure.

  • Aghostino, un bretteur, garde du corps, issu d'une famille commerçante de Tarentus, elle a été victime d'un complot qui l'a faite chuter. Il s'est exilé au royaume doré pour proposer ses services et peut être trouver un moyen de venger sa famille.

  • Tiriul, un homme puissant au tempérament de chef, il est aussi bon orateur, sa stature de puissant barbare lui a ouvert des portes à Alissar la capitale du royaume doré. Il a passé sa jeunesse dans les grandes steppes auprès d'un druide banni qu'il a pris sous son aile, alors qu'on l'a forcé à l'exil. Le druide l'a persuadé qu'il était destiné à devenir l'unificateur des clans.

  • Maggot, jeune assassin frêle, elle est née dans le pays des pyramides noires au sein d'un baraquement d'esclave soldat, d'une mère esclave et d'un père garde. Elle a du rapidement quitté le pays et ses parents pour sauver sa peau.

Après la création des personnages nous nous sommes attardés sur la magie, l'aspect fantasy que nous souhaitions. Le livre propose en effet plusieurs options : vous voulez de la sorcellerie ? Des pactes démoniaques également ? Ou alors le monde des fées qui a une emprise sur le monde réel ? etc. Il était clair que nous avions déjà des inventions bizarres, de la science fantasy, puisque l'esprit roi a des armées d'automates et que nous avons un inventeur. Nous avons ajouté également la présence d'esprit élémentaires, puisque les tribus du nord ont des chamans, que Tarentus subit une tempête permanent provoquée peut être par un esprit et que l'activité géologique de ces derniers mois est exceptionnelle. Avec ces deux choix nous avons un univers typé et singulier. L'auteur propose d'en choisir deux pour garder justement une singularité et éviter un côté fourretout / gonzo. 

On a ensuite pris le temps de discuter du groupe, pourquoi les personnages se sont retrouvés à Alissar (capitale du royaume doré), après un tour de table individuel, une accroche commune s'est dessinée, ils sont au service de Khelan, un haut dignitaire de la théocratie dorée, avide de curiosité, ce négociant en métaux rares a vu une opportunité chez chacun d'entre eux. 

Cette accroche commune m'a totalement fait dériver de ce que j'avais prévu, et c'était bien mieux ainsi. On avait convenu du hook suivant : vous avez été déclaré apostat, vous êtes en fuite et recherché par les forces de l'esprit roi. Je comptais démarrer à l'extérieur, alors qu'ils étaient traqués par une bande inquisitoriale (j'avais tiré traque sur la table aléatoire de rencontres du jeu). Au final, leur lien avec ce Khelan était beaucoup plus intéressant.

Nous avons établi que ces dernières semaines Khelan a multiplié les recherches et les achats au marché noir d'artefacts et de composants technologiques, soit disant pour développer l'arsenal des forces angéliques de l'esprit roi, mais comme il y a un monopole de la technologie par la théocratie en place, il faisait ça discrètement tant qu'il n'avait rien de concret.

L'intro in media res était toute trouvée, nous avons progressivement glissé en jeu alors que le palais de Khelan subit une descente des forces du Roi de nuit. Les anges sinistres pénètrent dans le palais, massacrent ceux qui s'opposent et emportent tout artefact utile. Ils sont menés par une femme venant du pays des pyramides noires, que fait-elle là ? 
Agosthino fait face à deux anges afin de créer une diversion pour que Maggot et Tiriul s'infiltrent au premier étage pour tenter d'exfiltrer Khelan. Merrick dans l'atelier doit lui aussi faire face à un automate, ce dernier fouille l'atelier à la recherche d'un object spécifique, il met la main sur un condensateur à impulsion, Merrick parvient à se saisir d'un seau de goudron et l'immobilise un temps pour subtiliser l'artefact, ce qu'il ne sait pas, c'est que la représentante des pyramides noires maîtrise les insectes et elle a envoyée de minuscules insectes traqueurs dans l'artefact et ses vêtements. Merrick retourne dans la cour aider Agosthino alors que dans le même temps Maggot et Tiriul parviennent à passer dans la chambre de Khelan, avant l'envoyée des pyramides noires et son ange "gardien". 
In extremis les aventuriers parviennent à se sauver, Khelan également.

C'était une très chouette première session, les mécaniques du jeu sont très agréables, prennent peu de place, ayant déjà joué à Fléaux ça aide d'autant plus (c'est très proche). J'ai juste oublié d'appliquer la différence de niveaux entre les PJ et l'opposition dans les combats, rien de bien méchant. J'ai apprécié me laisser porter par la création des perso et du groupe, cela m'a permis d'improviser une intro qui parlait beaucoup plus que ce que j'avais prévu, en évitant de prendre la main sur les actions des PJ et de les catapulter à l'extérieur sans leur demander leur avis. C'est quand même mieux pour tout le monde.

Hâte de jouer la suite mardi prochain.

2 commentaires

#1  - Austradath a dit :

Cool! hâte de lire la suite... j'ai reçu le livre, en effet c'est beau! Mais après avoir lu les règles je me demande comment rendre interessante l'opposition loi / chaos sans être trop caricatural...

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#2  - Sam a dit :

Il y a un passage dans le livre qui l'explique bien, l'ordre c'est pas forcément le bien.
Exemple ma théocratie du royaume doré est affilié à la loi, parce qu'elle maintient une société rigide, avec de forts préceptes et des règles auxquelles on ne peut pas déroger. Pour moi c'est carrément le mal incarné et pourtant ce sont des agents de la loi.

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