Nouvelle semaine pour la zone 2, nous explorons le plateau qui contient des fabriques artisanales et qui est connecté avec les mines (zone 5) et les profondeurs pourpres (zone 6). il n'y a que 6 salles puisque la fois d'avant nous en avions 8.
Pour cette zone je continue les plans secteurs par secteur puisque la verticalité le permet, par contre pour la zone 3, je pense que je ferais un plan mensuel, nous verrons bien.
Quelques mots sur le troc, la Ruche n'a pas de monnaie, les autorités de la cité enfouie fournissent le minimum vital pour calmer les foules et ensuite c'est la débrouille qui prend le relai. Lorsque vos PJ veulent acquérir quelque chose en particulier, estimé au doigt mouillé la valeur et n'hésitez pas à demander quelque chose d'équivalent, cela peut être un service et ainsi amener du jeu.
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Nouvelle semaine et surtout nouveau mois pour le #Dungeon23. Pour attaquer une nouvelle zone, il faut un peu plus de travail, cet article est un peu plus long puisqu'il pose les bases des enjeux du gouffre. Une nouvelle relation tripartite avec des factions, mais également pas mal d'accès aux différentes zones. Pour l'occasion j'ai refait le plan des zones, il est provisoire, mais il permet de comprendre un peu mieux la disposition de la Ruche. Je prendrai le temps de le réaliser plus proprement.
Les plus observateurs remarqueront que nous avons 8 salles pour cette semaine, en réalité les hubs se ressemblent donc on prend du rab (who's care ?). La prochaine zone en comportera 6.
Lire la suite de #Dungeon23 - Zone 2 - Semaine 5 - Thème Champignon (Hauteur du gouffre)
Ces derniers jours j'ai lu deux sorties dans la mouvance old school :
Le premier est un chouette module, clé en main, système compris. Le second un système de jeu à licence libre, en réaction épidermique au shitstorm provoqué par Hasbro/WotC suite à l'annonce de la révocation de la licence OGL.
Je profite d'un petit article pour vous en parler et surtout pour varier les sorties entre deux #Dungeon23.
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Nouvelle semaine, la dernière concernant la première zone, il est temps d'achever l'exploration de la machinerie avec la cuisine ou le chaos règne depuis que Zematia tente de se libérer.
Cette dernière est déjà parvenue à s'extraire du contrôle de la cuisine mais pas à en sortir. Cette situation impacte fortement ce secteur et si rien n'est fait (quelque soit l'issue), elle va s'étendre à toute la zone et mettre en difficulté toute la machinerie.
Il y a plusieurs issues possibles, s'allier à Zematia, la contraindre, l'éliminer, trouver un autre élément pour la remplacer.
Lire la suite de #Dungeon23 - Semaine 4 - Thème Nourriture (La Cuisine)
Nouvelle semaine, nouvelle thématique et secteur.
La chaufferie est alimentée par la tourbe acheminée de la forêt sombre via un ingénieux système. La chaudière dans laquelle est enfermée Ogun est régulièrement alimenté, l'élémentaire est bien traité, il est docile, mais parvient petit à petit à alimenter le feu de la révolte parmi les gardiens de feu et le clan des cairns.
Ce secteur est difficilement accessible et particulièrement surveillé, il n'y a qu'un accès depuis l'atelier et un ascenseur qui mène à la tourbière de la forêt sombre.
Cette partie de la machinerie ne se trouve pas dans le prolongement du gouffre. Les parois sont rocheuses, mais elle n'a pas été creusé, mais plutôt façonné, magiquement. Le modelage de la chaufferie a du demander une grande maîtrise des arts élémentaires et une importante puissance magique.
Changement de cap pour les plans, je n'étais pas du tout satisfait des plans génériques proposés, du coup, quitte à donner dans la création et le *do it yourself*, autant y aller à fond. Désormais je vais m'exercer et m'atteler à vous proposer les plans dessiner par mes soins. Il faudra que je rattrape les plans des deux premières semaines. Je ferais un plan global lorsque tout sera décanté.
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