Aujourd'hui je vous propose un article relativement long qui va poser les bases de publications récurrentes autour de l'initiative #Dungeon23, mais de quoi s'agit-t-il ?
C'est un challenge lancé par Sean McCoy (auteur notamment de Mothership), l'idée est simple mais exigeante, écrire tout au long de l'année 2023 un méga donjon :
- 12 mois / 12 zones
- 52 semaines / 52 thèmes
- 365 jours / 365 salles
Vous trouverez plus de détails sur son blog (en anglais) .
Lire la suite de #Dungeon23 - La Ruche, numéro 1
Les astres s'alignent, alors que j'étais à fond sur mon setting SF à bord d'une arche générationnelle, v'là ti pas que je tombe sur un jeu vidéo avec une proposition relativement proche.
IXION est un jeu de gestion/stratégie dans lequel vous allez devoir gérer au mieux la station Tiqqun avec des ressources limitées, des choix cornéliens et des évènements qui viennent saboter vos plans. Le Tiqquun est à la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité, vous l'apprenez rapidement à la fin du prologue. Le jeu est développé par Bulwark Studio, avec une partie de l'équipe qui a bossé sur Frostpunk et qui est entré en tête de mes jeux à tester.
Lire la suite de IXION : Gestion en mode die and retry.
En ce moment je regarde la série 1899 (sur Netflix), qui en passant est bien sympa, je repense également à Battlestar Galactica et je me dis que les huit clos à bord de navires / vaisseaux ça fonctionnent super bien. Surtout quand il y a des factions aux intérêts divergents, pas mal de drama et des ressources limitées.
J'ai toujours eu dans un coin de ma tête une envie de jouer à Apocalypse World en mode SF à bord d'une Arche générationnelle. Dans
sa version Burned over les Bakers proposent des Hard Zone, à savoir des settings ébauchés pour se lancer directement. Le principe est simple, quelques phrases pour une description sommaire et surtout 8 lieux pour bien le typer. La formule est facilement applicable à d'autres jeux, puisqu'à ce stade aucune mécanique ne rentre en compte, hormis la narration partagée pour créer le setting (en partant de cette base). Du coup :
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Nous avons enfin pu tester Mars Code Aurora. C'est un jeu d'escarmouches SF d'Hugo Nivesse et Samy Maronier, publié par le sudio tomahawk dans lequel des bandes de diverses factions vont s'affronter avec différents objectifs. Pour cette partie on a testé le mode blitz, taille de table réduite à 60cm par 60cm, contre 90x90 pour la version standard, avec 15 points de chaque côté, environ 6 figurines, contrat 25 points, environ 10/12 figurines pour la version classique.
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De temps à autre je vais vous proposer des reviews diverses et variées. Pour cette première je vais m'attarder sur un module OSR que j'ai lu récemment et disons le d'emblée qui est vraiment quali.
The Black Wyrm of Brandonsford est un module écrit en anglais paru en 2020 (financé pendant la zinequest), écrit, illustré, maquetté, par Chance Dudinack.
Alors, de quoi parle-t-on ?
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